indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064
公司走了一大半的人,这段时间公司几乎是一天离职一个人,从11人变成6人,我都快抓狂。……我想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳的说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他……只有这5个人还愿意跟我,我想如果我有翻身之日,要好好待他们
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
可以是救女儿,抢银行等等。3、悬念、层层嵌套的谜题。侦探片一般都会强调这种感觉。……甚至学得快、足够精炼的话,一百个小时之内,就能掌握这些原理了。…………呃,我似乎把自己套进去了。还是直接说我的看法吧。一句话故事里,志村可以不出现
indienova.com/game/josh-journey-darkness-totems
控制梦境黑暗面的幕后黑手——黑暗之影,正在派遣他的生物并植入黑暗图腾,控制四大要素:风、水、沙漠和工业
indienova.com/steam/game/1059860
很多人走上工作岗位才发现手速太慢、效率低下!……很多人走上工作岗位才发现手速太慢效率低下!……这是一个长期的个人项目,做一个有意义的游戏是我的初衷!只有大家有更好的更廉价的选择我才会停止!
indienova.com/u/clatterrr/blogread/13881
他找出家里所有的塑料包装,把上面的泡泡挤炸,又造了一个需要30个多米诺骨牌,两个大杠杆和几个轨道以及几个球的鲁布戈德堡机械……他找出家里所有的塑料包装,把上面的泡泡挤炸,又造了一个需要30个多米诺骨牌,两个大杠杆和几个轨道以及几个球的鲁布戈德堡机械……背景故事后续“我妈老是不相信科学”,小帽对他的好朋友小敏抱怨:“当我对着越来越脏,满是我脚印的地板向我妈解释说
indienova.com/u/kaiser/blogread/30213
虚幻4美术部分的年终与阶段总结吧~ 在开头说的话像虚幻4或者Unity这样的美术学习,最好的学习方式就是多做……对于虚幻4来说,EPIC有大量的案例可供下载学习,了解基础后自行动手去调整节点是掌握节点的最好方式个人的经验……(事实上EPIC的这个项目节省了我大量的工作量,避免了反复造轮子的尴尬)
indienova.com/groups/post/33425
QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1的视频:https://www.bilibili.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/
indienova.com/u/abc616384637/blogread/27362
但我一直都没放弃开发游戏,平时的工作本来就异常繁重,业余时间来整活真的真的真的很难,先给有关注的朋友说声抱歉……这款游戏我是用虚幻四开发,以3D的场景配合2D的人物进行结合,画风UI各方面比较风格化,我是比较喜欢以前……人物移动的方向只有左右,但游戏里除了X轴,Y轴方向也是可以走的,就像下边展示的那样战斗方面还在完善,现在就是在回合制上进行改善
版本:Early Access
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