厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

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公司走了一大半的人,这段时间公司几乎是一天离职一个人,从11人变成6人,抓狂。……想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳的,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他……只有这5个人还愿意跟我,想如果有翻身之日,要好好待他们

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这也是采用的方案优点: 效率高; 平台适应性好; 可以控制Inking的线条粗细。……关于SSAO的第四篇文章有过介绍。……这里的实现方案没有引入HeatWave, 也就是护盾被击中后不会扭曲后面的背景

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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可以是救女儿,抢银行等等。3、悬念、层层嵌套的谜题。侦探片一般都会强调这种感觉。……甚至学得、足够精炼的话,一百个小时之内,就能掌握这些原理了。…………呃,似乎把自己套进去了。还是直接说我的看法吧。一句话故事里,志村可以不出现

乔希之旅:黑暗图腾(Josh Journey: Darkness Totems)

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控制梦境黑暗面的幕后黑手——黑暗之影,正在派遣他的生物并植入黑暗图腾,控制四大要素:风、水、沙漠和工业

打击者打字游戏集(Striker A Type Game Pack)

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很多人走上工作岗位才发现手太慢、效率低下!……很多人走上工作岗位才发现手太慢效率低下!……这是一个长期的个人项目,做一个有意义的游戏是的初衷!只有大家有更好的更廉价的选择才会停止!

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

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他找出家里所有的塑料包装,把上面的泡泡挤炸,又了一个需要30个多米诺骨牌,两个大杠杆和几个轨道以及几个球的鲁布戈德堡机械……他找出家里所有的塑料包装,把上面的泡泡挤炸,又了一个需要30个多米诺骨牌,两个大杠杆和几个轨道以及几个球的鲁布戈德堡机械……背景故事后续“我妈老是不相信科学”,小帽对他的好朋友小敏抱怨:“当我对着越来越脏,满是脚印的地板向我妈解释

PickUpWind:虚幻4渲染作品 《艾灵 [A]ddiction 》

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虚幻4美术部分的年终与阶段总结吧~ 在开头的话像虚幻4或者Unity这样的美术学习,最好的学习方式就是多做……对于虚幻4来,EPIC有大量的案例可供下载学习,了解基础后自行动手去调整节点是掌握节点的最好方式个人的经验……(事实上EPIC的这个项目节省了大量的工作量,避免了反复轮子的尴尬)

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

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QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1的视频:https://www.bilibili.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

Awei:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程

indienova.com/u/abc616384637/blogread/27362

但我一直都没放弃开发游戏,平时的工作本来就异常繁重,业余时间来整活真的真的真的很难,先给有关注的朋友声抱歉……这款游戏是用虚幻四开发,以3D的场景配合2D的人物进行结合,画风UI各方面比较风格化,是比较喜欢以前……人物移动的方向只有左右,但游戏里除了X轴,Y轴方向也是可以走的,就像下边展示的那样战斗方面还在完善,现在就是在回合上进行改善

杀手闪先生(Mr. Fast)

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今晚杀的人数,会是一个传奇。”--闪先生。……游戏由闪先生的记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同的时间密度,这可以让他的行动比敌人三倍。……同的前两个游戏《潘多拉之屋》和《人群模拟器》一样, 在游戏中也设置了一些彩蛋,致敬了一些历史事件

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